다이내믹 제어

무료 온라인 오디오 컴프레서

피크를 눌러 주고, 말소리를 더 단단하게 만들며, 팟캐스트나 음악의 러프 익스포트를 더 균일하게 들리게 합니다. 임계값과 비율을 조정해 바로 내보낼 수 있습니다.

브라우저 내부 비공개 처리

나레이션, 데모, 리뷰용 파일도 원본은 기기 안에 남습니다.

오픈소스 FFmpeg 기반

FFmpeg 컴프레서 처리로 임계값과 비율을 조절하는 기본적인 다이내믹 제어가 가능합니다.

서버 업로드 없음

큰 믹싱 세션을 열지 않고도 먼저 피크를 정리하고 싶을 때 적합합니다.

여기에 오디오 파일을 끌어다 놓거나 클릭해 업로드하세요

MP3, WAV, M4A, FLAC, OGG, AAC 등 지원

오디오 컴프레서 사용 방법

  1. 1

    오디오 파일을 업로드하고 브라우저가 길이와 샘플레이트를 읽을 때까지 기다립니다.

  2. 2

    임계값과 비율을 정해 어디서부터 압축을 시작하고 피크를 얼마나 누를지 결정합니다.

  3. 3

    MP3 또는 WAV를 선택하고 브라우저에서 처리한 뒤 미리 듣고 다운로드합니다.

이 오디오 컴프레서를 쓰는 이유

음성 트랙과 러프 믹스에 유용

보이스를 안정시키고, 음악이나 팟캐스트 러프 파일을 공유 전에 조금 더 정리된 느낌으로 만들 수 있습니다.

브라우저 내부 처리

FFmpeg가 기기 안에서 실행되므로 처리 중 원본 파일이 외부 서버로 전송되지 않습니다.

상황에 맞는 출력

공유용은 MP3, 후편집을 이어갈 때는 WAV를 바로 선택할 수 있습니다.

대표적인 사용 사례

  • 말소리의 과하게 튀는 피크를 줄입니다.
  • 검토 전 팟캐스트 초안을 더 균일하게 만듭니다.
  • 다이내믹 차이가 큰 음악 데모를 조금 더 단단하게 만듭니다.
  • 라우드니스 노멀라이즈 전에 대사 트랙을 정리합니다.

더 좋은 결과를 위한 팁

  • 보이스는 2:1에서 4:1 정도가 무리 없는 시작점입니다.
  • 방 노이즈가 갑자기 들리면 임계값이나 비율을 조금 되돌리세요.
  • 최종 라우드니스도 맞추고 싶다면 압축 뒤에 노멀라이즈를 이어서 사용하세요.

오디오 컴프레서 FAQ

작은 부분도 자동으로 더 커지나요?

주된 역할은 큰 피크를 누르는 것입니다. 체감 라우드니스가 올라갈 수는 있지만, 라우드니스 노멀라이즈와는 다릅니다.

오디오가 서버로 업로드되나요?

아니요. 처리는 브라우저 안에서 일어나며 원본 파일은 기기에 남아 있습니다.

어떤 형식을 업로드할 수 있나요?

MP3, WAV, M4A, FLAC, OGG 등 브라우저가 읽을 수 있는 일반적인 오디오 형식을 지원합니다.

언제 MP3 대신 WAV를 선택해야 하나요?

추가 편집이나 후속 처리가 남아 있다면 WAV가 좋습니다. MP3는 빠른 공유와 검토에 적합합니다.

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