다이내믹 제어

무료 온라인 오디오 컴프레서

피크를 눌러 주고, 말소리를 더 단단하게 만들며, 팟캐스트나 음악의 러프 익스포트를 더 균일하게 들리게 합니다. 임계값과 비율을 조정해 바로 내보낼 수 있습니다.

브라우저 내부 비공개 처리

나레이션, 데모, 리뷰용 파일도 원본은 기기 안에 남습니다.

오픈소스 FFmpeg 기반

FFmpeg 컴프레서 처리로 임계값과 비율을 조절하는 기본적인 다이내믹 제어가 가능합니다.

서버 업로드 없음

큰 믹싱 세션을 열지 않고도 먼저 피크를 정리하고 싶을 때 적합합니다.

여기에 오디오 파일을 끌어다 놓거나 클릭해 업로드하세요

MP3, WAV, M4A, FLAC, OGG, AAC 등 지원

오디오 컴프레서 사용 방법

  1. 1.오디오 파일을 업로드하고 브라우저가 길이와 샘플레이트를 읽을 때까지 기다립니다.
  2. 2.임계값과 비율을 정해 어디서부터 압축을 시작하고 피크를 얼마나 누를지 결정합니다.
  3. 3.MP3 또는 WAV를 선택하고 브라우저에서 처리한 뒤 미리 듣고 다운로드합니다.

이 오디오 컴프레서를 쓰는 이유

음성 트랙과 러프 믹스에 유용

보이스를 안정시키고, 음악이나 팟캐스트 러프 파일을 공유 전에 조금 더 정리된 느낌으로 만들 수 있습니다.

브라우저 내부 처리

FFmpeg가 기기 안에서 실행되므로 처리 중 원본 파일이 외부 서버로 전송되지 않습니다.

상황에 맞는 출력

공유용은 MP3, 후편집을 이어갈 때는 WAV를 바로 선택할 수 있습니다.

대표적인 사용 사례

  • 말소리의 과하게 튀는 피크를 줄입니다.
  • 검토 전 팟캐스트 초안을 더 균일하게 만듭니다.
  • 다이내믹 차이가 큰 음악 데모를 조금 더 단단하게 만듭니다.
  • 라우드니스 노멀라이즈 전에 대사 트랙을 정리합니다.

더 좋은 결과를 위한 팁

  • 보이스는 2:1에서 4:1 정도가 무리 없는 시작점입니다.
  • 방 노이즈가 갑자기 들리면 임계값이나 비율을 조금 되돌리세요.
  • 최종 라우드니스도 맞추고 싶다면 압축 뒤에 노멀라이즈를 이어서 사용하세요.

오디오 컴프레서 FAQ

작은 부분도 자동으로 더 커지나요?

주된 역할은 큰 피크를 누르는 것입니다. 체감 라우드니스가 올라갈 수는 있지만, 라우드니스 노멀라이즈와는 다릅니다.

오디오가 서버로 업로드되나요?

아니요. 처리는 브라우저 안에서 일어나며 원본 파일은 기기에 남아 있습니다.

어떤 형식을 업로드할 수 있나요?

MP3, WAV, M4A, FLAC, OGG 등 브라우저가 읽을 수 있는 일반적인 오디오 형식을 지원합니다.

언제 MP3 대신 WAV를 선택해야 하나요?

추가 편집이나 후속 처리가 남아 있다면 WAV가 좋습니다. MP3는 빠른 공유와 검토에 적합합니다.

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